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 01. Genjutsu - l'art du combat au Corps à Corps

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Christ Orochimaru Sama
♫Fondateur/Shinobi d'Akatsuki de rang C♫
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MessageSujet: 01. Genjutsu - l'art du combat au Corps à Corps    Jeu 24 Mai 2012 - 12:07

Nous avons:

Nom:Genjutsu - Corbeaux de l'Enfer
Description: Technique permettant à l'utilisateur de transformer son corps en corbeaux illusoires afin d’esquiver plus facilement certaines attaques.
Rang:C
Coût et Dégat: 10Pc , +1 Esquive pendant 2 tours

Nom: Genjutsu - Descente aux Enfers
Description:Ce Genjutsu provoque un violent mal de tête à la cible, l’empêchant de se battre normalement.
Rang:C
Coût et Dégat:10Pc - 20Pv

Nom:Genjutsu - Folie
Description: Technique consistant d'embrouiller le cerveau de la victime qui ne fait plus la différence entre ses alliés et ses ennemies. Celui qui reçoit ce Genjutsu peut même aller jusqu'à se blesser lui-même.
Rang:C
Coût et Dégat:20Pc

Nom:Genjutsu - Descente aux Enfers (Magen Jigoku Kōkan)
Description:Illusion consistant en une boule de feu tombant du ciel et brûlant la zone ciblée
Rang: C
Coût et Dégat: 10 PC - 20 PV

Nom:Cécité
Description: Ce Genjutsu rend aveugle l’adversaire pendant un laps de temps. Pratique pour une attaque surprise.
Rang:C
Coût et Dégat: 20Pc? -2 Précision [2 tours], -2 Esquive [2 tours]

Nom:Genjutsu - Illusion démoniaque - Puissante illusion distordante (Magen - Jyubakusatsu)
Description: L'utilisateur fait croire à son adversaire qu'il est fixé à un arbre.
Rang:C
Coût et Dégat:15Pc- 20Pv, - 1 action

Nom: Genjutsu - Enchaînement par les Pieux (Magen - Kasegui no Jutsu)
Description: L'adversaire se voit immobilisé, cloué au sol par des clous gigantesques qui lui traversent le corps.
Rang:B
Coût et Dégat: 30 Pc, - 2 Actions

Nom:Genjutsu - Cataclysme
Description:Genjutsu très puissant qui embrouille tous les sens de la victime prise soudain d’un violent tournis.
Rang:B
Coût et Dégat: 40Pc, -2 Esquive [2 tours], -2 Précision [2 tours], -2 Vitesse [2 tours], -2 Intuition [2 tours]

Nom:Genjutsu - Plongée dans les Ténèbres (Kokuangyō no Jutsu)
Description:L'utilisateur fait un sort d'illusion (genjutsu) qui plonge toutes les personnes présentes dans l'obscurité.
Rang:B
Coût et Dégat: 50Pc

Nom:Genjutsu - Fracture Psychologique
Description:L’adversaire à l’impression que son âme vient d’exploser. Il est alors prit d’un mal de tête insoutenable.
Rang:B
Coût et Dégat: 40 pc - 80 pv

Nom:Genjutsu - Aire Glaciaire
Description:Le ninja fait croire à l’adversaire que le temps se refroidit en un instant et le transit de froid.
Rang:B
Coût et Dégat: 50Pc, - 3 Actions [2 tours], -3 Vitesse [2 tours]

Nom:Genjutsu - Trouble Absolu
Description: Variante plus puissante que le Cataclysme
Rang:A
Coût et Dégat: 70 pc - 145 pv

Nom:Genjutsu - Destruction Mentale
Description:Technique Faisant voler en éclats l’esprit de l’adversaire.
Rang:A
Coût et Dégat: 75 pc - 150 pv

Nom: Genjutsu - Pétrification
Description:Technique Paralysant purement et simplement la victime qui ne peut plus faire le moindre mouvement.
Rang:A
Coût et Dégat:80 pc , - 5 actions

Nom:Les arcanes lunaires (Tsukuyomi)
Description:Nom inspiré de Tsukuyomi, dieu shintoiste de la lune, c'est la première technique du Kaléidoscope hypnotique du Sharingan. Tsukuyomi est une technique du Mangekyô Sharingan, contenu dans l'œil droit chez Sasuke et l'œil gauche chez Itachi. L'utilisateur plonge la victime dans le monde chaotique du Tsukuyomi où le lanceur de l'illusion contrôle temps, espace et matière, et peut faire ce qu'il veut de l'adversaire durant 72 heures. La douleur infligée est telle que, même si elle n'est qu'illusoire, l'esprit la ressent comme étant réelle, ce qui se révèle extrêmement douloureux voire mortel pour la victime.
Rang:A
Coût et Dégat: 75 pc - 150 pv

Nom: Illusion mystique - Retournement du miroir du Ciel et de la Terre (Magen - Kyō Tenchi Ten)
Description: Technique permettant de retourner une illusion contre son utilisateur.
Rang:A
Coût et Dégat:80 pc - 120 pv

Nom: Le Temple du Nirvana (Nehan shōja no Jutsu)
Description: L'utilisateur pratique une illusion avec des plumes qui endort un grand nombre de personnes.
Rang:C
Coût et Dégat:40 pc - 80 pv

Nom: Changement d'apparance (Magen: Kokoni Arazu no Jutsu)
Description: Cette technique permet au ninnja de changer l'apparence des objets qui l'entourent pour duper les gens autour de lui.
Rang:C
Coût et Dégat:20 pc - 40 pv

Nom: Illusion d'éclair - Pilier d'éclairs (Raigen - Raikōchū)
Description: Le ninja crée une illusion qui fait diversion en aveuglant l'ennemi par une lumière blanche intense.
Rang:C
Coût et Dégat:25 pc - 45 pv

Nom: Le suicide du renard et du tanuki (Kori Shinchū no Jutsu)
Description: Le ninja crée une illusion laissant croire à la cible qu'elle est perdue et «tourne en rond »
Rang:C
Coût et Dégat:25 pc - 45 pv

Nom: Technique de la soumission par la brume (Kasumi Jūsha no Jutsu)
Description: L'utilisateur crée un grand nombre de clones immatériels pour faire diversion, laissant ses adversaires s'épuiser à tenter de les combattre.
Rang:C
Coût et Dégat:20 pc - 40 pv

Nom:Déflexion
Description: Ce sort permet à l'utilisateur de contrer une technique genjutsu de niveau moyen. Il peut être utilisé sur soi-même ou sur quelqu'un d'autre.
Rang:C
Coût et Dégat:10 pc

Nom: La flûte démoniaque, dissonance hallucinatoire (Mateki - Mugen Onsa)
Description: Sort de genjutsu utilisé par Tayuya au niveau 2 du sceau maudit : la cible a l'impression d'être attachée de toutes part par des fils venant d'un plafond liquide, dans un paysage de désolation (sol désertique avec des squelettes), puis voit sa chair «fondre » (en commençant par le bras droit), mettant ses os à nu.Pendant que sa victime subit l'illusion, elle est complètement immobilisée, agenouillée et les bras horizontaux ; Tayuya peut donc s'approcher pour porter facilement une attaque physique afin de tuer son adversaire si ce dernier ne se débarrasse pas rapidement de l'illusion (Shikamaru se cassera le doigt pour s'en délivrer).
Rang:B
Coût et Dégat:50 pc - 100 pv






Les Proies doivent toujours faire Preuve de la plus grande vigilance, lorsqu'elles tentent d'échapper à leur Prédateur.Tout ce qu'une Proie peut espérer de son Prédateur, c'est qu'il daigne la laisser tranquille après avoir eu ce qu'il voulait.
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