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 01. Ninjutsu - Katon

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Christ Orochimaru Sama
♫Fondateur/Shinobi d'Akatsuki de rang C♫
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MessageSujet: 01. Ninjutsu - Katon   Mer 9 Mai 2012 - 21:04

Voici la liste des Techniques Ninjutsu Katon:

Nom: Gokakyu no Jutsu
Traduction: Technique de la Boule de Feu suprême
Description: L'utilisateur crache une énorme boule de feu sur son adversaire, cette technique est la base du ninjutsu du clan Uchiwa
[b] Rang:
B
Coût et Dégat: Consomme 30 PC et retire 60 PV à son adversaire.

Nom: Hosenka no Jutsu
Traduction: Technique de la Balsamine
Description: L'utilisateur projette une multitude de petites boules de feu qui dans certains cas dissimuler les shurikens.
Rang: C
Coût et Dégat: Consomme 2 PC et retire 4 PV

Nom: Hosenka Tsumabeni
Traduction: Griffe Rouge de la Balsamine
Description: L'utilisateur envoie un grand nombre de shurikens qu'il enflamme en crachant du feu
Coût et Dégat: Consomme 21 PC et retire 20 PV


Nom: Karyu Endan
Traduction: L'Embrasement du Dragon de Feu
Description: L'utilisateur crache un puissant jet de flamme qui adopte vaguement le profil d'un dragon.
Rang: A
Coût et Dégat: Consomme 100 PC et retire 100 PV

Nom: Karyu Dan
Traduction: Le Souffle du Dragon de Feu
Description: L'utilisateur crache un jet de feu qui enflamme les missiles de boue.
Coût et Dégat: Consomme 40 PC et retire 80 PV

Nom: Endan
Traduction: Boules de Feu
Description: L'utilisateur crache et enflamme immédiatement une grande boule de feu
Rang: C
Coût et Dégat: Consomme 20 PC et retire 20 PV

Nom: Dai Endan
Traduction: Grandes boules de Feu
Description: Le jet de feu généré puis puissant que la boule de feu
Rang: B
Coût et Dégat: Consomme 35 PC et retire 35 PV

Nom: Gamayu Endan
Traduction: Embrasement de L'huile
Description: Cette technique ne peut être utilisé qu'en signant un pacte avec un crapaud. Ce dernier crache une énorme quantité d'huile que l'utilisateur enflamme avec une technique katon pour créer un gigantesque brasier.
Coût et Dégat: Consomme 60 PC et retire 60 PV

Nom: Ryuka no Jutsu
Traduction: Le feu du dragon
Description: L'utilisateur crée un dragon de feu qui se répand jusqu'à sa cible
Rang: B
Coût et Dégat: Consomme 35 PC et retire 70 PV

Nom: Gomyuka no Jutsu
Traduction: Le feu du dragon suprême
Description: L'utilisateur crache une ou plusieurs grandes boules de feu représentant une tête de dragon
Rang A
Coût et Dégat: Consomme 60 PC et retire 120 PV

Nom: Amaterasu
Traduction: La lumière céleste
Description: C'est la séconde technique du kaléidoscope hypnotique du sharingan: Amaterasu est une technique du Mangekyô sharingan, ce jutsu permet à l'utilisateur de créer des flammes noires capables de tout consumer, même d'autres flammes. Les flammes s'attaquent à toute chose sur laquelle l'utilisateur pose son oeil droit et s'éteignent qu'après 7 jours et 7 nuits, ou lorsqu'elles ont consumé totalement ce qu'elles touchent.

Nom: Zukkoku
Traduction: La face intrépide
Description: L'utilisateur crache une large masse de flamme de sa bouche. L'attaque se dirige droit sur l'adversaire brûlant tout sur son sillage.
Rang: B
Coût et Dégat: Consomme 60 PC et retire 60 PV

Nom: Haisekisho
Traduction: Nuées Ardentes
Description: L'utilisateur crache un nuage de cendres ardentes sur son adversaire
Rang: B
Coût et Dégat: Consomme 65 PC et retire 65 PV

Nom: La Danse du Brouillard
Description: L'utilisateur souffle un nuage inflammable
Rang: B
Coût et Dégat: 25 PC et +20 PV au prochain tour Katon


Nom: Katon - Pétales de Feu
Description: L'utilisateur crache plusieurs petite boule de feu qui peuvent toucher plusieurs adversaires
Rang: C
Coût et Dégat: 1PC et retire 2 PV

Nom: Katon - Plumes du Phénix
Description: L'utilisateur crache de petites boules de feu en tournant sur lui même
Rang: C
Coût et Dégat: 20 PC - 20 PV

Nom: Katon - Loup de Feu
Description:Identique au dragon de feu mais le fait que le feu se transforme en plusieurs loups le rends plus puissant. Les loups peuvent fusionner pour créer un énorme loup de 2 mètres au garrot.
Rang: B
Coût et Dégat: 15 PC - 30 PV




Les Proies doivent toujours faire Preuve de la plus grande vigilance, lorsqu'elles tentent d'échapper à leur Prédateur.Tout ce qu'une Proie peut espérer de son Prédateur, c'est qu'il daigne la laisser tranquille après avoir eu ce qu'il voulait.


Dernière édition par Christ Orochimaru Sama le Jeu 10 Mai 2012 - 12:13, édité 1 fois
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